Nền tảng chọn trường, trung tâm lớn nhất* Việt Nam

28,189 trường, trung tâm 21,261,470 lượt phụ huynh tìm kiếm

Tổng kết Đấu trường STEAM 2026: Sân chơi trí tuệ dành cho giáo dục mầm non

Đăng vào 18/05/2026 - 09:07:43

eye 27

table-of-contents Mục lục

Xem thêm

Tổng kết Đấu trường STEAM 2026: Sân chơi trí tuệ dành cho giáo dục mầm non

Ngày 16/05/2026, tại Trường Hà Nội Toronto (HTS), Đấu Trường STEAM 2026 đã chính thức khép lại, thiết lập một chuẩn mực hoàn toàn mới cho các sân chơi trí tuệ dành riêng cho lứa tuổi mầm non. Sự kiện quy tụ hơn 400 "nhà khoa học & nghệ sĩ nhí" xuất sắc đến từ Hệ thống các trường mầm non trên toàn quốc.

Sự kiện khẳng định sức lan tỏa mạnh mẽ của chương trình Gakken STEAM Program (GSP) – tinh hoa giáo dục tiên tiến từ Nhật Bản trong việc khai phóng tiềm năng của trẻ từ những năm tháng đầu đời.

Cuộc thi Đấu trường STEAM 2025 có sự góp mặt đông đảo của nhiều trường mầm non, phụ huynh và thí sinh khu vực phía Bắc tham dự

Điều đáng chú ý xuyên suốt cuộc thi không nằm ở việc các em trả lời đúng bao nhiêu câu hỏi, mà ở cách những “nhà khoa học nhí” ấy tiếp cận vấn đề, phản xạ với câu hỏi logic và thể hiện sự tự tin trong không khí thi đấu nhiều áp lực. Đó chính là bản chất của học tập STEAM – học để hiểu, để phản biện, và để áp dụng.

Chia sẻ tại sự kiện, ông Vũ Văn Tùng – Giám đốc Công ty Cổ phần Công nghệ Giáo dục KiddiHub, đơn vị tổ chức – cho biết: "Hành trình ba mùa tổ chức không chỉ đánh dấu sự phát triển vượt bậc về quy mô mà còn hiện thực hóa khát vọng xây dựng một sân chơi giáo dục ý nghĩa cho trẻ em Việt Nam. Điều Ban tổ chức tự hào nhất chính là được chứng kiến sự tự tin, óc sáng tạo và tinh thần dám thử thách của các em. Đấu trường STEAM không đơn thuần là một cuộc thi, mà là nơi trẻ được khám phá giới hạn của chính mình thông qua trải nghiệm thực tế."

Ông Vũ Văn Tùng - Giám đốc KiddiHub phát biểu tại sự kiện

Theo đại diện Tập đoàn Gakken Holdings – đơn vị phát triển chương trình Gakken STEAM Program (GSP), chương trình GSP hiện đã được triển khai tại hàng trăm trường mầm non trên toàn quốc giúp trẻ phát triển tư duy logic, khả năng sáng tạo và sự tự tin thông qua các hoạt động khoa học, lập trình và trải nghiệm thực hành.

Với hình thức “Rung chuông vàng” được chuẩn hóa cho độ tuổi 4–6, các câu hỏi tại hội thi vừa bảo đảm tính khoa học ứng dụng, vừa gần gũi với tâm lý trẻ thơ. Bằng việc lồng ghép giáo trình GSP vào các tình huống thực tế, cuộc thi chứng minh STEAM không phải là lý thuyết khô khan, mà là phương pháp dạy học lấy trải nghiệm làm trung tâm.

Sự kiện năm nay ghi dấu ấn mạnh mẽ với sự đồng hành của các thương hiệu uy tín như: Yamaha Music Vietnam, Turtle Learn, Sakura Sports Academy (SSA), Sekisho, Shabondama, FVital, Yakult, Temi,... Chính sự hiện diện đa chiều này cũng là một nét mới trong cách tổ chức các hoạt động giáo dục hiện đại, khi mà giáo dục không còn là việc riêng của nhà trường, mà là nỗ lực chung của toàn xã hội.

Về kết quả, 2 giải Nhất đã thuộc về bé Đặng Diệu Huyền (Mầm non Song ngữ Nhật Bản GK) và Lê Anh Tú (Mầm Non Naruto). Bên cạnh đó, ban tổ chức cũng trao 2 giải Nhì cho bé Vũ Hồ Tùng Lâm (Mầm non Peace montessori) và bé Lê Gia Hân (Mầm Non Bé Thơ); 2 giải Ba dành cho bé Phạm An Chi (Mầm non Song ngữ Nhật Bản GK) và bé Nguyễn Mai Vy (Mầm Non Peace montessori). ….. Các thí sinh được vinh danh không chỉ bởi câu trả lời chính xác, mà vì khả năng phản xạ, ứng biến linh hoạt và duy trì sự tập trung cao độ suốt các vòng thi.

Đại diện ban tổ chức Cuộc thi Đấu trường STEAM 2025 vinh danh và trao giải cho các thí sinh, trường mầm non đoạt giải qua vòng thi Lập trình
Đại diện ban tổ chức Cuộc thi Đấu trường STEAM 2025 vinh danh và trao giải cho các thí sinh, trường mầm non đoạt giải qua vòng thi Khoa học 

Dù không đặt nặng tính cạnh tranh khốc liệt, Đấu trường STEAM 2026 mang giá trị định hướng rõ rệt: Mở ra cách tiếp cận mới trong việc đánh giá năng lực trẻ nhỏ dựa trên biểu hiện tư duy trong hành động, thay vì điểm số. Với sự mở rộng quy mô qua từng năm, cuộc thi đang khẳng định vị thế của một sự kiện thường niên uy tín, dẫn dắt xu hướng đổi mới sáng tạo trong bậc học mầm non tại Việt Nam.

Một số hình ảnh khác tại sự kiện:

Chương trình GSP (Gakken STEAM Program) nằm trong dự án giới thiệu các chương trình giáo dục chuẩn Nhật Bản ra nước ngoài (EDU-Port Japan), do Bộ Giáo dục Nhật Bản đề cử. Chương trình bao gồm các giờ học Khoa học (Science) - Công nghệ (Technology) - Kỹ thuật (Engineering) - Nghệ thuật (Art) - Toán học (Math), tuy nhiên chương trình GSP tập trung nhiều hơn vào các giờ học Khoa học, Lập trình để trau dồi khả năng suy nghĩ, sáng tạo và kỹ năng làm việc nhóm, tư duy logic cho lứa tuổi mầm non.

GSP (Gakken STEAM Program) là chương trình STEAM chuẩn Nhật đầu tiên và duy nhất tại Việt Nam được Tập đoàn Giáo dục Gakken hợp tác chiến lược cùng KiddiHub trực tiếp chuyển giao cho các trường mầm non từ giáo cụ, phương pháp dạy đến giáo viên chuẩn STEAM Nhật Bản.

Mọi thông tin chi tiết xin liên hệ:

  • Ban tổ chức: Công ty Cổ phần Công nghệ giáo dục KiddiHub
  • Địa chỉ công ty: 158A Hoàng Ngân, Trung Hòa, Cầu Giấy, Hà Nội
  • Số điện thoại: 0879.171.331
  • Email: contact@kiddihub.com
  • Website: https://kiddihub.com/

Đăng bởi:

Mình là Thu Hương - Content Marketing chuyên nghiệp có 3 năm kinh nghiệm và kiến thức sâu rộng trong các lĩnh vực giáo dục, sức khỏe, và nhiều lĩnh vực khác. Mong rằng các bài viết của mình sẽ đem lại nhiều thông tin hữu ích cho bạn đọc.
Thu Hương

Danh sách bài viết

KiddiHub phối hợp cùng FVITAL tổ chức hội thảo về ứng dụng AI trong can thiệp sớm cho trẻ đặc biệt

20/05/2026

eye

6

KiddiHub phối hợp cùng FVITAL tổ chức hội thảo về ứng dụng AI trong can thiệp sớm cho trẻ đặc biệt
Chiều ngày 16/5/2026, tại Trường Hanoi Toronto (KĐT Đông Nam Trần Duy Hưng, quận Cầu Giấy, Hà Nội), KiddiHub phối hợp cù...

Đọc tiếp

ĐẤU TRƯỜNG STEAM 2026: HÀNH TRÌNH BÙNG NỔ TƯ DUY VÀ LỜI TRI ÂN TỪ BAN TỔ CHỨC

18/05/2026

eye

28

ĐẤU TRƯỜNG STEAM 2026: HÀNH TRÌNH BÙNG NỔ TƯ DUY VÀ LỜI TRI ÂN TỪ BAN TỔ CHỨC
Vậy là sự kiện Đấu Trường STEAM 2026 – sân chơi trí tuệ và công nghệ đẳng cấp quốc tế dành riêng cho bậc mầm non đã chín...

Đọc tiếp

Tổng kết Đấu trường STEAM 2026: Sân chơi trí tuệ dành cho giáo dục mầm non

18/05/2026

eye

27

Tổng kết Đấu trường STEAM 2026: Sân chơi trí tuệ dành cho giáo dục mầm non
Ngày 16/05/2026, tại Trường Hà Nội Toronto (HTS), Đấu Trường STEAM 2026 đã chính thức khép lại, thiết lập một chuẩn mực ...

Đọc tiếp

Temi – Nhà tài trợ đồng hành: Đưa công nghệ Robot thông minh đến Đấu trường STEAM 2026

11/05/2026

eye

67

Temi – Nhà tài trợ đồng hành: Đưa công nghệ Robot thông minh đến Đấu trường STEAM 2026
Trong kỷ nguyên số, việc giúp trẻ tiếp cận sớm với Robotics không chỉ là học về máy móc, mà là học cách tương tác với tư...

Đọc tiếp

Airmont International School VietNam: Di sản giáo dục Hoa Kỳ đồng hành cùng Đấu trường STEAM 2026

05/05/2026

eye

48

Airmont International School VietNam: Di sản giáo dục Hoa Kỳ đồng hành cùng Đấu trường STEAM 2026
Trong hành trình kiến tạo những công dân toàn cầu, sự nhất quán về chất lượng học thuật chính là nền tảng quan trọng nhấ...

Đọc tiếp

Yakult – Nhà tài trợ đồng hành: Tiếp sức cho đấu trường STEAM 2026

29/04/2026

eye

51

Yakult – Nhà tài trợ đồng hành: Tiếp sức cho đấu trường STEAM 2026
Ban tổ chức Đấu trường STEAM 2026 vô cùng hào hứng chào đón sự đồng hành của Yakult – thương hiệu sữa chua lên men với s...

Đọc tiếp

SHABONDAMA CHÍNH THỨC TRỞ THÀNH NHÀ TÀI TRỢ KIM CƯƠNG CỦA ĐẤU TRƯỜNG STEAM 2026

24/04/2026

eye

54

SHABONDAMA CHÍNH THỨC TRỞ THÀNH NHÀ TÀI TRỢ KIM CƯƠNG CỦA ĐẤU TRƯỜNG STEAM 2026
Ban Tổ chức Đấu trường STEAM 2026 chính thức công bố Shabondama – thương hiệu chăm sóc cá nhân 116 năm tuổi đến từ Nhật ...

Đọc tiếp

Sekisho Việt Nam đồng hành cùng STEAM 2026: Lan tỏa giá trị Nhật, bứt phá tư duy công nghệ

21/04/2026

eye

63

Sekisho Việt Nam đồng hành cùng STEAM 2026: Lan tỏa giá trị Nhật, bứt phá tư duy công nghệ
Trong hành trình kiến tạo một sân chơi trí tuệ đẳng cấp cho các "nhà thám hiểm nhí", Ban Tổ chức Đấu trường STEAM 2026 v...

Đọc tiếp